Põhijuhend:
1. Kuidas paneb nukumasin inimesi tahtma samm -sammult peatada?
2. Millised on Hiinas nukumasina kolm etappi?
3. Kas nukumasinat tehes on võimalik “lamada ja raha teenida”?
Rohkem kui 300 jüaani väärtuses 50–60 jüaani maksva plüüsmänguasja ostmine võib paljude inimeste jaoks olla ajuprobleem.
Kuid kui kulutate pärastlõunal 300 jüaani nukumainas mängides ja ainult nuku kinni püüate, ütlevad inimesed vaid, et te pole osav ega vedanud.
Nukumasin on tänapäeva inimeste vaimne "oopium". Vanadest kuni noorteni suudavad vähesed inimesed vastu panna igatsusele nukk edukalt jäädvustada. Kuidas nukumasin Hiinas tõuseb ja areneb ettevõttena, mida paljud peavad "üheks kapitaliks ja kümneks tuhandeks kasumiks"? Kas nukumasina valmistamine võib tõesti "lamades raha teenida"?
Nukumasina sünd pärineb 20. sajandi algusest Ameerika Ühendriikidest. Ilmuma hakkas auruekskavaatoril põhinev meelelahutuslik “ekskavaator”, mis võimaldab lastel iseseisvalt labida- või küünistüüpi seadmeid kasutades kommi hankida.
Järk-järgult arenesid kommiekskavaatorid auhinnahaaramismasinateks ja mängus osalejad hakkasid laienema lastest täiskasvanuteni. Haaramist suurenes ka alguses kommidest väikeste igapäevaste tarbekaupade ja mõne kõrge väärtusega kaubani.
Väärtuslike kaupade kasutamisel auhindade haaramise masinates muutuvad nende spekulatiivsed omadused aina tugevamaks. Hiljem hakkasid kaupmehed kasiinodesse kasutusele võtma võiduautomaate ning paigutama neisse münte ja žetoone. See tava muutus kiiresti populaarseks kuni 1951. aastani, mil sellised seadmed keelustati seadusega ja kadusid turult.
1960. ja 1970. aastatel hakkasid Jaapani mängutootjad mängusaalide turu kokkutõmbumise tõttu otsima transformatsiooniteed ja keskendusid auhindade haaramise masinale. 1980. aasta paiku, Jaapani vahumajanduse eelõhtul, oli suur hulk plüüsist mänguasju müügikõlbmatuks muutunud. Inimesed hakkasid neid plüüsist mänguasju auhinnahaaramismasinatesse panema ja nukud hakkasid suupisteid asendama kõige tavalisemate vaatamisväärsustena.
1985. aastal töötas Jaapani mängutootja Sega välja nupuga juhitava kahe küünega haaratsi. Seda masinat, mida kutsuti "UFO püüdjaks", oli lihtne kasutada, odav ja pilkupüüdev. Kui see käivitati, kiideti seda väga. Sellest ajast alates on nukumasin Jaapanist levinud üle kogu Aasia.
Esimene peatus, kus nukkud Hiinasse sisenesid, oli Taiwan. 1990. aastatel rajasid mõned Taiwani tootjad, kes olid omandanud Jaapanist pärit nukkude tootmistehnoloogia, keda meelitas reformi- ja avamispoliitika, tehased Guangdongi osariigis Panyus. Töötlevast tööstusest ajendatuna jõudsid nukud ka mandriturule.
IDG statistiliste andmete kohaselt oli 2017. aasta lõpuks üleriigilisse 661 tuumlinna paigaldatud kokku 1,5–2 miljonit nukku ning aastane turu suurus ületas 60 miljardit jüaani, võttes aluseks aastakäibe 30 000 jüaani masina kohta. .
Kolm sammu, Baby Machine'i Hiina kasvuajalugu
Seni on nukumasina areng Hiinas läbinud mitu perioodi.
Perioodil 1.0, st enne 2015. aastat, ilmusid nukud peamiselt videomängulinnakutesse ja muudesse laiaulatuslikesse meelelahutuskohtadesse, haarates peamiselt müntidega töötavate küünismasinate kujul olevaid plüüsist mänguasju.
Sel ajal oli nukumasin ühel kujul. Kuna masinat tutvustati ja monteeriti peamiselt Taiwanist, oli hind kõrge ja masin sõltus suuresti käsitsi hooldamisest. Seda kasutati peamiselt naissoost kasutajate meelitamiseks videomängude linnas, mis kuulus populariseerimise põhietappi.
Perioodil 2.0, nimelt 2015-2017, jõudis nukumasinate turg kiire arengu etappi, mis hõlmas kolme sõlme:
Esiteks mängukonsoolide müügikeelu üldine tühistamine. Poliitikamuutus on toonud tootjatele uusi võimalusi. Alates 2015. aastast on Panyu nukumasinate tootmistööstus muutunud monteerimisest uurimis- ja arendustegevuseks. Tehnoloogiat valdanud tootjad on keskendunud tootmisele, moodustades küpse nukumasinatööstuse keti.
Teiseks, pärast esimest mobiilimakseaastat 2014. aastal, mobiilimaksete tehnoloogia võrguühenduseta rakendusstsenaarium nukkudes. Varem piirdusid nukud müntidega käitatavate stsenaariumidega, kus protsessid olid tülikad ja sõltusid suuresti käsitsi hooldamisest.
Mobiilimakse tekkimine paneb nukumasina valuutavahetusprotsessist lahti saama. Tarbijate jaoks on OK mobiiltelefoni skannimine ja võrgus laadimine, vähendades samal ajal käsitsi hooldamise survet.
Kolmandaks, kaugreguleerimise ja haldamise funktsiooni tekkimine. Mobiilimakse rakendamisega seatakse nukkude haldamine ja kontroll kõrgematele nõuetele. Vigade kaugteavitamine, inventari (nukkude arvu) haldamine ja muud funktsioonid hakkasid võrku minema ning nukud hakkasid nihkuma tehisajastust intelligentsesse ajastusse.
Sel ajal suutis nukumasin madalamate kulude ja parema kasutuskogemuse tingimustes elektroonilisest lõbustuspargist lahkuda ja siseneda rohkematesse stseene, nagu kaubanduskeskused, kinod ja restoranid, ning jõudis liikluse trendiga kiiresse laienemisse. naaseb võrguühenduseta ja killustatud meelelahutus.
3.0 ajastul, st pärast 2017. aastat, viis nukumasin kanalite, tehnoloogia ja sisu põhjaliku uuenduse.
Kaugjuhtimis- ja haldusfunktsiooni küpsus on viinud võrgus haarava nuku sünnini. 2017. aastal juhatas online-haarav nukuprojekt sisse rahastamislaine. Tänu võrguoperatsioonile ja võrguühenduseta postitamisele on Grab the Doll muutunud igapäevaelule äärmiselt lähedaseks ilma aja- ja ruumipiiranguteta.
Lisaks muudab väikeprogrammide esilekerkimine Grab Baby töötamise mobiilterminalis mugavamaks, toob kaasa turundusvõimaluste akna ning nukumasina kasumimudel on muutunud mitmekesisemaks.
Inimeste tarbimisharjumuste arenedes on nukumasin kui väike ja lai spekulatiivne vara nõrgenenud ning seda hakati seostama roosa majanduse ja IP majandusega. Nukumasinast on saanud müügikanalist tõhus müügikanal. Nukumasina vorm hakkas mitmekesisemaks muutuma: kahe küünega, kolme küünega, krabimasin, käärimasin jne. Tõusma hakkasid ka huulepulgamasin ja nukumasinast saadud kingiautomaat.
Siinkohal seisab nukumasinate turg silmitsi ka praktilise probleemiga: piiratud kvaliteetsed punktid, massiline meelelahutusprojektide konkurss, kuidas tulla toime kasvu kitsaskohaga?
Nukumasinate turu kasvu kitsaskoht tuleneb mitmest aspektist, ennekõike offline meelelahutus- ja vabaajaturu mitmekesistamisest.
Pärast Hiinasse sisenemist enam kui 30 aastat ei ole nukumasina vorm palju muutunud, kuid uusi meelelahutusprojekte on tekkinud lõputult. Videomängulinnas on naiskasutajate tähelepanu köitnud muusikamängude esilekerkimine, samas kui üksteise järel on tekkinud killustunud meelelahutus- ja vabaajaprojektid ning ka mini-KTV, õnnekastid jms haaravad pidevalt enda alla ka piiratud võrguühenduseta meelelahutusaega. kasutajad.
Internetist saadud lööki ei saa alahinnata. Mobiiltelefonide suure populaarsuse tõttu köidavad kasutajate tähelepanu üha rohkem rakendusi ning inimesed veedavad üha rohkem aega veebis.
Mobiilimängud, otseülekanded, lühivideod, teabeplatvormid, sotsiaalne tarkvara… Kui kasutajate elusid on hõivanud üha rohkem sisu, siis 2017. aasta kuum võrgusaak on muutunud külmaks. Nukuhaaramismasina kinnipidamismäär on avalikel andmetel järgmisel päeval 6% ja kolmandal päeval vaid 1% – 2%. Võrdluseks tavaliste mobiilimängude puhul 30% – 35% ja kolmandal päeval 20% – 25%.
Tundub, et nukumasin on kokku puutunud kasvuprobleemiga. Kuidas tulla toime järjest tugevamaks muutuvas piirideta konkurentsis 30. eluaastates “seenioriga”?
Selline pood võib meile vastuse anda: nukkudele spetsialiseerunud offline keti poe, kus iga päev siseneb poodi keskmiselt 6000 inimest ja kus nukud käivitub üle 30000 korra, on päevakäive umbes 150000 vastavalt 4 hinnale. -6 jüaani korraga.
Selle figuuriseeria taga on ka väga lihtne põhjus, sest kõik selles poes müüdavad nukud on piiratud tiraažiga kuumad IP derivaadid ja neid ei saa väljast osta. Selle IP-keskse lähenemise korral on nukkude hankimise tulemus palju olulisem kui nukkude püüdmise meelelahutus.
Seda niinimetatud "kultuuri ja meelelahutust ei lahutata". See on hea võimalus lasta IP-fännidel “kogumissõltuvuse” eest tasuda meelelahutusliku nukkude püüdmise viisiga, kui nukkude tarbijad pööravad rohkem tähelepanu “välimusele”.
Samamoodi tuletab selle meetodi tõhusus meelde, et nukumasin on minevikus põhimõtteliselt hüvasti jätnud metsiku kasvu ja "lamades rahateenimise" ajastuga. Kas vormi, sisu või tehnoloogia poolest on nukumasinatööstus muutunud.
Postitusaeg: 16. detsember 2022