Pehmete mänguasjade moesuund

Paljudest plush-mänguasjadest on saanud moesuund, mis on edendanud kogu tööstusharu arengut. Teddy-karu oli varajane mood, millest arenes kiiresti kultuuriline fenomen. 1990. aastatel, ligi 100 aastat hiljem, lõi Ty Warner Beanie Babies'i, mis oli plastosakestega täidetud loomade seeria. Turundusstrateegia abil, mis suurendas nõudlust ja ergutas kogumist, on need mänguasjad muutunud moeks. Pillow pet on veel üks edukas bränd, mida saab patjadest plush-mänguasjadeks voltida. Bränd loodi 2003. aastal ja müüs aastatel 2010–2016 üle 30 miljoni mänguasja.

Internet on pakkunud võimalusi ka uue plush-mänguasjade trendi tekkeks. 2005. aastal tõi Ganz turule Webkinzi plush-mänguasjad. Igal plush-mänguasjal on erinev "salajane kood". Veebis mängimiseks võite külastada Webkinzi maailma veebisaiti ja mänguasjade virtuaalseid versioone. Webkinzi edu on inspireerinud digitaalse sisu avamist koodi abil, näiteks teiste plush-mänguasjade loomist enne veebimaailma Disney Penguin Clubi ja sisseehitatud A-Bearville'i karustuudiot. 2013. aastal tõi Disney turule oma XXX Disney Tsum Tsumi plush-mänguasjade seeria, mis on valmistatud Disney eri paikade tegelaste järgi. Samanimelise populaarse rakenduse inspireerituna ilmus Tsum Tsums esmakordselt Jaapanis ja seejärel laiendati seda Ameerika Ühendriikidesse.

Pehmete mänguasjade moesuund

Tänapäeval on noortest saanud uus tarbimisjõud. Pehmed mänguasjad järgivad ka nende hobisid ning neil on intellektuaalomandi kasutamisel palju mängumeetodeid. Olgu tegemist klassikalise intellektuaalomandi ümberkirjutamisega või praeguse populaarse "võrgupunase mehe" kuvandiga, see aitab pehmetel mänguasjadel edu saavutada, köita noorte klientide tähelepanu ja luua toodetele endale lisatasu.

1. Muutuv kuju meelitab ligi „imevate kasside“ perekonda. See on väike laisk kass, kellel on punnis, lihav ja ahne keha. Selle GIF-dünaamiline animeeritud pilt on Facebookis ja Twitteris laialdaselt armastatud. Näojooned on peened ja realistlikud ning kuju on muudetav. Iseloomuliku toidu järgi turule tuuakse igapäevaelu seeria tooted, toidumaterjalide seeria tooted ja supertransformatsiooni seeria tooted, mida armastab „imevate kasside“ perekond. Niikaua kui suur formaat suudab vastata noorte lemmikfotograafia tegevuste nõuetele, kasutavad noored seda pildistamiseks erinevates olukordades ja individuaalsuse esiletõstmiseks.

2. Võtke animafilmide intellektuaalomand prototüübina või täiustage mängumeetodit. Animafilmide intellektuaalomand on olnud pehmete mänguasjade tootjate valitud peamine intellektuaalomandi tüüp aastate jooksul, moodustades suure osa intellektuaalomandiga volitatud plush-mänguasjadest. Klassikaliste multifilmide intellektuaalomandi põhjal viivad väikesed mänguasjatootjad läbi teiseseid disainiskeeme, mis võimaldavad neil kuvada erinevaid disainistiile või mängumeetodeid, parandada toodete väljakutset ja köita noorte tähelepanu.
3. Pimedate kastide ja tähtnukkude tööstuse tõus on toonud kaasa uusi võimalusi ka plush-mänguasjade tööstuse arenguks ja juhtinud uut moesuunda.


Postituse aeg: 01.09.2022

Liitu meie uudiskirjaga

Meie toodete või hinnakirja kohta päringute korral palun jätke meile oma e-posti aadress ja me võtame teiega 24 tunni jooksul ühendust.

Jälgi meid

meie sotsiaalmeedias
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02